大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏赚钱不用充点卡可以吗的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***不用充点卡可以吗的解答,让我们一起看看吧。
这么多梦幻生涯,玩过不少区,我认为低级别,没技能靠买卖比较赚钱。
不比啥大号,猎术很高,法门派秒的伤害高之类的开商店带小号赚钱!其实买卖这个最赚钱了!有些人不懂的价钱就鞥着头皮一直卖钱,这样的情况下就是一笔不小的买卖。
即使没有这样的运气,也依然能赚很多钱!找两个小号摆摊一个收一个卖,一个在长安商会卖,一个在傲来飞机场收!这样下来比较赚钱!
2.玩家等级≥10级,梦幻西游互通版就要点卡了,点卡收费的标准和电脑版是一样的,每小时6点,每点相当于0.1元人民币,所以1小时是6毛钱。
3.互通版是离线扣点的,玩家不需要担心游戏中途被强制下线,但是在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。
需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。
1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。
点卡收费的翘楚无疑是梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。
梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。
2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。
这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。
所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。
点卡收费更加耐玩,靠道具商城收费的游戏一般活不长,玩家之前差距巨大,因为有氪金大佬的存在,现在道具收费的游戏占据了百分之80的游戏市场,因为更多人只想免费玩游戏,并不想一来就充钱,很多人情愿充个首充拿奖励也不愿意去玩素质更高的游戏…
我认为点卡!
游戏一般分为点卡收费和道具收费!
先浅谈道具收费,是指游戏里面设置一个道具商城供玩家充值购买物品道具!此类收费模式特点就是卖服饰和材料,其中材料是一个无底洞,因为涉及到几率问题!失败一次不可能充值再来!总会成功的***消费让很多玩家导致花费巨大!且游戏体验来说,就是依靠人民币撑起来的体系!
其次就是点卡收费!此类游戏盈利目的很单一!就是赚点卡钱!所以游戏平衡度相对来说较好!且游戏可玩性很高,增强玩家的粘性!
不过现阶段属于快节奏社会,我觉得点卡模式以后肯定会被取代!
到此,以上就是小编对于***不用充点卡可以吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于***不用充点卡可以吗的3点解答对大家有用。
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