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  1. 有多少人玩过EVE这款游戏?体验如何?

多少人玩过EVE这款游戏?体验如何?

EVE是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括***矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

星战前夜的宇宙是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。

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(图片来源网络,侵删)

对于***系的地球文明而言,这是历史。对于新伊甸的古文明而言,这是传说。对于现存的星际势力和玩家所属的克隆人联盟而言,这一切则近乎于未知

EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。


2003年,《EVE Online》上线,一个叫做“新伊甸”的虚拟宇宙诞生,通过互联网将全球各地的玩家联系在一起。游戏以浩瀚的宇宙为背景,主打科幻风,通过构建***系星际纷争的宏大故事和独特的游戏机制打造了一个自由度极高的虚拟宇宙沙盒游戏。

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(图片来源网络,侵删)

在EVE宇宙里,玩家驾驶各种各样的飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞里穿梭,你可以进行你自己想要做的一切,比如***矿、工业制造、科学研究等。《EVE online》的开发公司CCP已经和网易达成了协议,在世纪天成与CCP的合约到期后,网易公司将正式开始运营这款科技大作。同时网易将代理的《EVE online》国服正式中文名称为《星战前夜:克隆崛起》。

据Kotaku报道,游戏将于2018年第四季度开始公测,但是在近日有玩家在挖掘游戏数据时发现,部分代码暗示了***者可能会面临着被关进虚拟监狱的惩罚,并且需要通过强制的劳动来重新获得游戏中的自由。而且代码中提到了一种新的没有任何作用的矿石。结合对话字符串中提到的强制性劳动,这不禁让我们联想起来,难不成我们在被封禁的时候需要通过***矿来获得自由?

这不禁让我们想起了我们另一网易大作《梦幻西游》中的“苦行虚空”系统,有些玩家因为人气太低而被抓去了苦行虚空,在这个专门为犯事的玩家设定的监狱里,除了挂机费点卡貌似没有其他事情可做了。这次《EVE》或许也是模仿《梦幻西游》的监狱制作而成的,但不得不说这种在监狱中做苦力的想法也会有效的抑制***玩家的出现,毕竟游戏***是所有网游的通病,如果这种办法能够有效地打击***的话,也是可以推广开来的。

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(图片来源网络,侵删)

最近的《EVE》也可以说是事情不断,在九月初的时候,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP ,不过Pearl Abyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海工作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入Pear Abyss的***当中。

成功的沙盘模拟游戏。不敢说是唯一成功的,但是绝对最成功的,没有之一。相对于大多数的网游中被束缚的pvp,eve的沙盘模式显得更加自由,只要你不怕被骂死甭管什么结盟联盟,兄弟军团,开艘审判想打谁打谁(只要你能承担的起事后的后果)。这款游戏不是一款玩家与网络公司交流的游戏,而是人与人交流的游戏。

至于说玩这游戏的优越感……恕在下直言,大多数的eve用户,尤其是入坑一年之内的新手期用户,动辄就用什么沙盘模拟千人作战史上最难游戏一年不出新手期充钱没啥用来评价这个游戏,这除了让想要了解这个游戏的人望而却步以外还有什么别的作用,你摸着良心说你玩这游戏的时候难么,拿着一沓已经被写成攻略的生产攻略,用着已经挂号的军团合同蒙着头一刷刷上几个月你跟我这游戏博大精深……这和孔乙己炫耀茴字的四种写法有什么区别。

说白了这游戏其实没多难上手,随便找个军团只要新人教官脑子没秀逗上手是很容易的,活跃一点一两个月之后对自己所在的行业了解个大概没什么问题。至于说网上疯传此游戏对新人不友好……这倒是真的,你一小时累死累活能赚3000w的时候人家20分钟赚1e你气不气,一个勉强能打架的号要么肝isk(eve货币)要么等半年你烦不烦,生产方式就那么几种你要一直玩到你弃坑你烦不烦……重点是你想从事一个行业之前需要挂技能……而这个时间一般不短(或者肝isk可以解决这个问题)。

至于说怎么度过新手期……一发499(美元),你就是萌新眼中的dalao,老***嫉妒的对象。

至于说这游戏博大精深……这倒是真的,相对于很多角色扮演类游戏中一两个月就能掌握所有玩法,沙盘模拟类游戏更倾向于模拟显示,就像消防队员数学可能不好,高中教师可能是个情感***一样……隔行如隔山,很难把所有的游戏技巧全部掌握。

最后……eve说的再高大上也是一款游戏,游戏嘛,钱到位,一切都好办。

难得看到eve的话题,必须来认认真真回答一发

。其实题主初衷是好的,但是实际是对eve来说任何通俗易懂的介绍背后,都是无数残酷的游戏内社会形成的规则等待着新人,而eve在对待新人不友好这上面达到了我所知道的网游里的巅峰,欺骗新人把这个游戏描述的让人看了就想玩 我做不到......但是我想就我的经历给大家说说eve,毕竟这个宇宙太寂寞,欢迎在看了之后有足够思想准备的踏入eve。

先澄清个事,在网络上搜索eve的视频基本都是那

种看起来是一个个小方块的东西,这是视角拉倒最远的结果,***制作成这样也是为了看到整个战场全局,毕竟eve的战斗一旦打起来,不是几人几十人那么简单,百八十人甚至上千人都是常见的,在这种情况下,***的看点已经不是画面本身了,而是大局。

说起eve玩家,基本都在新人期受过惨痛的教训,代价有高有低,但大多是都从中学到了如何避免损失。惨的不是这种人,那些尝试了eve最终放弃的也不是惨的,惨的是那种付出了时间金钱精力但是最终被其他玩家逼的删了游戏的那些人,这是各种意义上的 军团分裂 地盘丢失 家当被洗劫等等。这也是eve残酷的所在。 现在市面上的网游,基本离不开几个元素:副本、对战房间、竞技场,这些元素给予玩家一个即时体验,即你点了开始,就可以进入战斗,尤其随机副本这种东西的出现,使得游戏更加便捷一个新号,一个新人,按部就班的下副本,刷图做任务,不需要下多大功夫,几个月过去一个号差不多就能毕业或者接近毕业,有朋友带着玩更快然而几个月对于eve来说是什么概念?还没渡过新人期。

这个毫不夸张,eve的核心是技能点,这个东西是按照属性值按照算法涨的,可以调整,但是总值不变。

游戏里任何物品使用都需要满足一定程度的技能。

下面多图解释

这个技能点即使你不在线也会涨,一个月大概有200w左右, 初始会赠送200w,给你一个起步的能力,一个1000w的号勉勉强强算是度过纯新人阶段,需要2000w-3000w才能使用大多数常用作战船只,参与游戏内的pve pvp 。4000w左右的号才能兼顾上小型旗舰(无畏 小航母)技能,驾驶旗舰参与蛙跳作战、奇袭、***战争等等。而旗舰又分泰坦、超级航母、 航母 、无畏舰。 超级航母和泰坦的技能更是一个深坑,需要数年以上的时间来填

到此,以上就是小编对于eve可用游戏币isk换点卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于eve可用游戏币isk换点卡的1点解答对大家有用。