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作为一名80后,我比较喜欢以前的猫和老鼠游戏。可随着时代变迁,每个时代人们的喜好观点都在潜移默化的发生改变;
相信90后00后乃至10后等等,对文化作品的喜好都不尽相同,每个时代有每个时代的特点,根据社会发展、经济体系转变,教育导向引导也都会有不同的趋向性。
就这件事情也和身边的朋友探讨过,80年代是经典倍出的时代,各个文化领域的好作品问世,曾经因一部《射雕英雄传》形成万人空巷的景象,大家都知道经典是很难逾越的,可为什么还要花精力和金钱去翻拍,而不涉足其他新颖题材呢?
源头就是时代变迁所形成的文化导向转变,也就是顺应时代发展,去迎合年轻人的喜好,让经典发扬光大,代代相传,也是为了文化传承的需要。
那么作为前辈亦或父母也应不以自己喜好臆断,影响到他们获取知识,使经典得以更好的传承。
猫和老鼠这部动画片真的是一代又一代人的经典。旧版的猫和老鼠游戏在那个年代制作起来真是费劲心血,给一代人带来无可替代的欢乐,堪称经典。现在新时代的动漫制作精良,更多用了高科技的手段,因而画面更精美,功能更齐全,相比旧版的自然更精彩,而且除了主角之外,加入了更多动画中的角色,在丰富玩家的选择性的同时,也为每一个角色设计了不同的技能,从而丰富了游戏内容,让这场猫鼠博弈更为有趣。带给玩家更尽兴的体验。
对于更喜欢新版还是旧版,人一本都有怀旧的情怀,比如旧版《西游记》和新版的比较,旧版《红楼梦》和新版的比较,旧版《射雕英雄传》和新版的比较,我更喜欢旧版的,虽然新版的制作更精良,但旧版的曾经在那个信息匮乏的时代,带给一代人无尽的快乐,这是一种情怀,无关其他。
虽然我没有玩过这款游戏,就以前的游戏和现在的游戏来说我还是有一点体会的。记得那一年我第一次接触电脑游戏是99年。01年正式接触了网游,03年左右玩了奇迹,那才是真正的好游戏,虽然要冲点卡但是游戏很平衡,只要你肯付出就能得到最大的回报。可以说空余时间都是在网吧中渡过。那时听到一声丁玲的脆响,现在想想都还有点高兴。有时也想找个游戏放松一下,可总是玩几个小时就失去了兴趣。不冲钱就没法玩,冲了钱。就没有曾经的成就感,唉!可以说现在的游戏基本都是任务,自动巡航的。玩几个小时都不知道地图怎么走的,会员的功能太强大。***丝真的很难找到乐趣。我认为不只是某一种游戏这样,基本所有的都是这个套路。所以对游戏的感情越来越淡,也不想关注什么时候有新游戏上架内侧了。还会有以前的那种经典游戏模式吗?期待.....
大家都看过猫和老鼠这部电视剧,我们被汤姆和杰克的种种追赶、逗趣的情节搞的时而紧张,时而捧腹大笑。猫和老鼠把玩各种游戏,乐在其中。
旧版《汤姆和杰瑞》纯手绘,古典乐和动画节奏完美结合,甚至音乐会那可以看出琴键都是对得正确无误的,画风虽然变了多次,但是猫和老鼠的确可以称之为良心制作。即使现在技术进步,以前的就未必是差的东西。
现在电脑技术的进步为动画业界带来了一定冲击,现在的制作更加酷炫。但是很多人还是很喜欢以前的版本。
我对以前的不太熟[捂脸],但以前好多皮肤都是免费的,现在的要花钱[流泪],也许以前的比较好吧,但是现在的话…画质什么的可能比更好一些。[我想静静]但以前的有个弊端,就是会一直跑…一直跑…回不去了[笑哭],现在还可以回去看看有没有遗漏的什么东西。[可爱]我开始玩的时候也是玩过一段时间以前的,至少我觉得吧,皮肤免费才是真理[可爱][可爱][灵光一闪]
《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D模式,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华***慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并以不圆满结局结束的方式,给玩家们超越以往游戏的体验。
服装和人物造型均与性格相符。故事情节起伏跌宕,精密细致,丝丝入扣,层层推进,感人情节不少。
综合起来,游戏已发售接近15年,但是给玩家们带来的体验远远没有结束。仙侠题材对于中国玩家的吸引,永远没有结束。
作为一个咸鱼颜控玩家,本人更喜欢《逆水寒》,画面景色人物设计都更戳我的心,作为一个武侠游戏,《逆水寒》的打击感也不错,门派设计的也很不错,平时的一些剧情活动设计的也都很棒,是一款可玩性很高的武侠网游,推荐给答主!
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