大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于点卡游戏一定是网游吗苹果的问题,于是小编就整理了4个相关介绍点卡游戏一定是网游吗苹果的解答,让我们一起看看吧。
点卡就是预存在游戏帐户里的消费点数。
现在网络游戏一般分收费和免费两种,收费游戏根据在线时间或者包月时间来消耗点卡,这个就是必要消费了。
还有些免费网游,在游戏内消耗点卡可以获得一些功能或者物品,这个就是选择性消费了,不花钱就玩的累点。
现在的网络游戏点卡在线销售非常流行,因为交易方便,流通成本低。
在线卡密就是销售方将充值卡的卡号和密码告诉购买方,由购买方登陆相关网页自行充值。
当然有,不过门槛也很高:《EVE Online》 这个网游是点卡收费制,除了月卡,你不需要付出任何其它费用。当然,游戏内提供了一个渠道能让你出售月卡给其他玩家换取游戏币和物资,不过意义不大。 因为游戏的主题是群体星战:你只能操作自己的一艘舰船,而战斗平衡性上绝对是1+1>2的,换句话说人多就是力量,所以没有社交能力的死宅在这个宇宙中绝对吃不开。 啊,顺便说一下,游戏内是真实死亡制,飞船炸了就是炸了,基本不会剩下东西给你,经济系统全部由玩家生产,除了技能书和设计图,没有卖成品东西的NPC哦,想再弄飞船?要么卖点卡找其它玩家买,要么自己从挖矿开始造吧。 曾经有个土豪放言砸钱统一全宇宙,结果丢进去几百万人民币后默默消失:因为没什么卵用。
点卡是早期网络游戏普遍的营收方式,分为分钟计时和包月计时两种模式,后期为了抢占用户,游戏运营公司开始改变营收模式,放弃了点卡计时,改为售卖游戏道具,现在网络游戏除了魔兽世界和梦幻西游,大部分都已经不要点卡了,你可以选择自己喜欢的游戏类型来选择游戏
数字点卡 是按服务公司的规定以现金兑换虚拟点(积分)的形式,通过消耗虚拟点(积分)来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。故有“积分卡”的简称,“积分卡”的通常指用在商场购物、银行、购买各种票券等可以反复使用的PVC卡;点卡,亦称点数卡,是网络游戏常见的计费卡模式,玩家通过购买点卡,获得相应的游戏时间。通常一张点卡只能使用一次,且必须激活(充值)后有效。
需要结合具体游戏具体分析,因为有些游戏是不适合点卡收费,而有些游戏则不适合道具收费。
1. 点卡收费:相对低廉的金钱花费,但因为计时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家最喜欢接受点卡收费,而不喜欢道具收费,毕竟只要有游戏时间他们就能可以有游戏体验,不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。然而点卡收费的游戏就是平衡的游戏并不正确,不能因为时间成本廉价而片面认为点卡收费就是绝对正确的。
点卡收费的翘楚无疑是梦幻[_a***_],网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。
梦幻西游的点卡收费模式奠定了这款游戏的持续火爆基础,时间收费看似公平,但也会陷入怪圈。为了让玩家花钱(烧时间),有更多事情做,网易设计占用大量游戏时间的游戏内容,日常任务等等。
2. 道具收费:通过金钱消费换取时间成本,或者换取时间成本无法得来的高级收益。这类人群的时间成本相对珍贵,更愿意通过金钱来获得在游戏中的满足感。随着这种收费模式的兴起和资本的关注,道具收费的理念也从金钱换取时间变成了充值是唯一的产出渠道,或者时间成本被计算得过于高昂,也因此招致反感。
这里同样以网易的游戏新倩女幽魂为例,与梦幻西游的点卡收费模式相反,倩女是道具收费模式,玩家在游戏里很多必需道具都必须要购买,当然也可以用游戏内的流通货币购买,但本质上来说就是个道具收费的氪金游戏,只要有钱,什么装备什么等级什么宠物都能氪出来。但是对于竞技类的游戏来说,点卡制和道具收费都是非常不合理的,竞技类游戏通常要花费玩家的大量时间,而***用点卡制的话玩家就会计算每一场游戏的花费成本,精打细算,强退挂机认输等行为会直接摧毁一款竞技游戏。而***用道具制又会破坏竞技游戏的平衡,有些游戏为了强推道具,比如皮肤,直接改变英雄模型,改变攻击动作技能抬手等,看似不影响平衡但实际通过道具加强玩家的英雄,为玩家创造消费动力。
所以,不同的游戏适用于不同的收费制度。
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