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个人认为最终幻想14好玩!《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场。
FF14更好玩一些。首先剧情比激战2强多了,至少激战2的剧情没有让我看哭。
缺点是除了主线都没配音,主线配音也不全,点卡收费相对激战2来说没那么良心,另外武器绑定职业也不如激战2的打法多种多样,野外对萌新很好,坐骑虽然不如激战2的用法多但是胜在模型多,从坦克飞机到跑车摩托应有尽有,画风相对激战来说更精致一些,更容易被玩家接受。
靠你充钱来实现俺们游戏的盈利啊。
比如你玩俺们的游戏一年了,为了诸如什么入场券这种单次很小的花费,滴水石穿,前后花了5000,然后你靠卖装备回收了1000,这4000就是我们的盈利。如果你觉得这游戏掉率太差,我就随便刷个号,游戏里不时地刷屏显示运气逆天,谈谈如何忍辱负重,讲讲付出总有回报,告诉你是投入太少,运气差了点。如果你觉得自己最厉害了,我就开新装备,也不要太强,就比你厉害一点点,你都花了那么钱,你忍得住有人在你头上。游戏盈利模式: 1、时间收费 收费模式:点卡,月卡,天卡 代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》 2、买断制收费 收费模式:CD-KEY,DLC 代表作品:网游:《激战2》 单机:《御天降魔传》,《暗黑三》 手游:《纪念碑谷》 3、 道具/增值业务收费 收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务 代表作品:大部分国产网游及手游(含代理) 4、其他盈利模式 收费模式:内挂广告,发售周边 上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。我玩过几十款游戏,最***的莫过于征途了。上个嘟嘟,听着指挥,打个国战,随着指挥近似疯狂的喊叫,十斩,百斩,千斩.....绝对的浑身热血沸腾。
征途是上海巨人网络在2006年推出的一款国战网游,里面创新性的加入了国战玩法,使得玩家在游戏的每时每刻都面临pvp,由于玩法简单痛快,公测当天就突破20万人在线。
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
说真心话,第一次国战时我的心澎湃的跳的,紧张的要死,太***了。指挥也很***,整个国家为了同一个目标,前进,倒下,起来,继续,那段回忆真的是很美好,现在想起来还热血沸腾。
作为一个游戏达人,我玩过很多游戏都挺让我热血沸腾的。题主说的是曾经,我就提几个老游戏,毕竟吃鸡联盟大家都熟悉。
这款游戏可以说只要玩过电脑的都听过,盛大2001年发行的在线网友,当时我还上小学,去黑网吧刷等级。那时候不像现在一刀888级,我记得升到四十三还是多少级以后就开始变得难了,然后就满世界瞎溜达,有时候打打守卫。直到最后发现了……可以***……游戏就变得有乐趣了。
我和同学们一起去***,虽然到最后被红名了,你是不知道那种几个人追着一个人杀的感觉。真的是热血沸腾,后来被抓去坐牢了……
热血传奇可以说是中国网游腾飞的领跑者,是很多人心目中的经典。虽然现在很多关于传奇的游戏,但是经典不复存在。
这也是一款我小时候很火的游戏,魔兽争霸是暴雪***开发的一款角色扮演战略游戏。最早的有《魔兽争霸:人类与兽人》然后是黑潮、黑暗之门等系列,不过我玩的是《魔兽争霸3:冰封王座》
如果你没印象看到图片肯定会勾起无数回忆,最让我印象深刻的就是不死族,发育快而且,而且我觉得死亡骑士和巫妖挺厉害的。
那一团战起来几十个小兵几个英雄血战,沸腾的很,小时候在黑网吧杀的那叫一个爽。和同学联机打,每天放学一起讨论谁用什么……时光飞逝,一切都成了回忆。
这是一款经典的回合制游戏,小时候同学们都玩。唯一让我头疼的是游戏得买点卡,那时候好像是十块钱一张卡还是十五块,记不清楚了。当时我们都是小喽喽,不懂[_a***_]玩怎么加点。
小屁孩一个看到宝宝都激动的不能行,其实就是个普通属性的海毛虫😂
我最高才练到60多级,其实梦幻也有很多让我印象深刻又热血沸腾的事情。比如去擂台打架,还有看别人大神pk。
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